TFT ยกเครื่องใหม่ย้ายซบ Unreal Engine

Share on Line Share on Facebook Share on X
TFT ยกเครื่องใหม่ย้ายซบ Unreal Engine

สาวกเกมวางแผนอัตโนมัติเตรียมระเบิดความมันส์ครั้งใหญ่ เมื่อ Teamfight Tactics หรือ TFT ประกาศก้าวสำคัญในการย้ายตัวเกมไปใช้ระบบ Unreal Engine ในทุกแพลตฟอร์ม โดยจะเริ่มต้นตั้งแต่การเปิดตัวเซ็ต 18 ธีมป่าพิศวงที่กำลังจะมาถึงนี้ พร้อมทั้งยืนยันแผนการเร่งเปิดตัวไคลเอนต์ PC แบบแยกเดี่ยวอย่างเป็นทางการภายในปีนี้ทันที หลังจากที่ตัวเกมเซ็ต 18 อัปเดตเข้าสู่ระบบไปได้เพียงไม่กี่แพตช์เท่านั้น

การตัดสินใจพลิกโฉมเทคโนโลยีครั้งนี้ ถือเป็นการต่อยอดจากแผนงานประจำปี 2569 ของทีมพัฒนา ที่มุ่งมั่นวางรากฐานและยกระดับประสบการณ์การเล่นในระยะยาว เพื่อให้ TFT เติบโตในฐานะเกมวางแผนที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวอย่างแท้จริง หลังจากที่ต้องพึ่งพาและอยู่ภายใต้ไคลเอนต์ Hextech Engine ของ League of Legends มาตั้งแต่เปิดตัวเมื่อปี 2019 ซึ่งการแยกตัวออกมาใช้ Unreal Engine จะช่วยเพิ่มความยืดหยุ่นในการสร้างสรรค์เครื่องมือและระบบต่าง ๆ ได้อย่างเต็มที่ โดยไม่ส่งผลกระทบต่อการพัฒนาของเกมพี่ใหญ่อย่าง League of Legends อีกต่อไป

สำหรับการเตรียมความพร้อมของผู้เล่นในช่วงเปลี่ยนผ่านสู่เซ็ต 18 ผู้เล่นบนแพลตฟอร์ม PC อาจต้องดาวน์โหลดไฟล์แพตช์ที่มีขนาดใหญ่กว่าปกติเล็กน้อย ส่วนผู้เล่นบนมือถือระบบจะทำการอัปเดตแอปพลิเคชันเป็นเวอร์ชัน Unreal ให้โดยอัตโนมัติ ซึ่งนี่ถือเป็นก้าวแรกของความเปลี่ยนแปลงครั้งประวัติศาสตร์ ก่อนที่ทีมพัฒนาจะทยอยผสานเทคโนโลยีใหม่ ๆ เข้าไปเพื่อยกระดับประสิทธิภาพของเกมให้ไร้ขีดจำกัดในอนาคต

 

สรุปข่าว

TFT ประกาศย้ายไปใช้ Unreal Engine ทุกแพลตฟอร์ม เริ่มเซ็ต 18 ธีมป่าพิศวง พร้อมเตรียมแยกตัวจาก League of Legends เปิดไคลเอนต์เดี่ยวบน PC ภายในปีนี้ เพื่อเพิ่มความยืดหยุ่นและยกระดับประสิทธิภาพเกมระยะยาว โดยผู้เล่น PC ต้องโหลดแพตช์ใหญ่ขึ้น ส่วนมือถือจะอัปเดตอัตโนมัติ

สาวกเกมวางแผนอัตโนมัติเตรียมระเบิดความมันส์ครั้งใหญ่ เมื่อ Teamfight Tactics หรือ TFT ประกาศก้าวสำคัญในการย้ายตัวเกมไปใช้ระบบ Unreal Engine ในทุกแพลตฟอร์ม โดยจะเริ่มต้นตั้งแต่การเปิดตัวเซ็ต 18 ธีมป่าพิศวงที่กำลังจะมาถึงนี้ พร้อมทั้งยืนยันแผนการเร่งเปิดตัวไคลเอนต์ PC แบบแยกเดี่ยวอย่างเป็นทางการภายในปีนี้ทันที หลังจากที่ตัวเกมเซ็ต 18 อัปเดตเข้าสู่ระบบไปได้เพียงไม่กี่แพตช์เท่านั้น

การตัดสินใจพลิกโฉมเทคโนโลยีครั้งนี้ ถือเป็นการต่อยอดจากแผนงานประจำปี 2569 ของทีมพัฒนา ที่มุ่งมั่นวางรากฐานและยกระดับประสบการณ์การเล่นในระยะยาว เพื่อให้ TFT เติบโตในฐานะเกมวางแผนที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวอย่างแท้จริง หลังจากที่ต้องพึ่งพาและอยู่ภายใต้ไคลเอนต์ Hextech Engine ของ League of Legends มาตั้งแต่เปิดตัวเมื่อปี 2019 ซึ่งการแยกตัวออกมาใช้ Unreal Engine จะช่วยเพิ่มความยืดหยุ่นในการสร้างสรรค์เครื่องมือและระบบต่าง ๆ ได้อย่างเต็มที่ โดยไม่ส่งผลกระทบต่อการพัฒนาของเกมพี่ใหญ่อย่าง League of Legends อีกต่อไป

สำหรับการเตรียมความพร้อมของผู้เล่นในช่วงเปลี่ยนผ่านสู่เซ็ต 18 ผู้เล่นบนแพลตฟอร์ม PC อาจต้องดาวน์โหลดไฟล์แพตช์ที่มีขนาดใหญ่กว่าปกติเล็กน้อย ส่วนผู้เล่นบนมือถือระบบจะทำการอัปเดตแอปพลิเคชันเป็นเวอร์ชัน Unreal ให้โดยอัตโนมัติ ซึ่งนี่ถือเป็นก้าวแรกของความเปลี่ยนแปลงครั้งประวัติศาสตร์ ก่อนที่ทีมพัฒนาจะทยอยผสานเทคโนโลยีใหม่ ๆ เข้าไปเพื่อยกระดับประสิทธิภาพของเกมให้ไร้ขีดจำกัดในอนาคต

 

ที่มาข้อมูล : TNN

ที่มารูปภาพ : TNN

แท็กบทความ

TFT
TeamfightTactics
UnrealEngine
TFTSet18
GamingNews